Monkey Island 2, Solucje do Gier

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
The Secret Of Monkey Island 2Celem gry jest pozbycie si� pirata Le Chucka, kt�rego zbyt pochopnie uzna�e� za pokonanego w pierwszej cz�ci gry i odnalezienie legendarnego skarbu, sp�dzaj�cemu od lat sen z powiek wszystkim piratom. Skarb ten zwany jest Big Whoop. Kluczem do odnalezienia skarbu s� cztery kawa�ki mapy. Czy pokonasz upiornego Le Chucka i odnajdziesz wielki skarb? Spr�buj, �mia�ym sprzyja szcz�cie!CZʌ� PIERWSZALargo Embargo�����Zaczynasz gr� na mostku. Id� w lewo, albo w prawo; i tak ograbi ci� ten namolny kurdupel, Largo. Ruszaj na prawo od mostu. Obejrzyj znak przy drodze i we� z niego �opat� (Pick up). Wyjd� w prawo. Na mapie wybierz bagna, na bagnach skorzystaj (use) z trumny i powios�uj do wielkiej czaszki by zosta� odtransportowanym do apartament�w mrs. Mojo.�����Sp�jrz na st�. Podnie� strun� (string), poszukaj na p�kach w pokoju z prawej dzban z napisem Ashes-to-Life (Z Popio��w Ku �yciu). Porozmawiaj z mrs Mojo i o Ashes-to-Life i o tworzeniu lalek voodoo z my�l� o Largo. Ten Largo to z�o�liwy kurdupel, kt�ry wszystkim okropnie utrudnia �ycie. Mrs Mojo mo�e udzieli� ci te� informacji o Big Whoop. Maj�c w kieszeni list� sk�adnik�w od mrs Mojo, wyjd� w lewo, wracaj na map� i id� na cmentarz. Tam poszukaj grobu na szczycie wzg�rza. To gr�b dziadka Largo Embargo. Rozkop gr�b �opat� i we� ko��. Masz ju� pierwszy sk�adnik. Wyjd� z cmentarza w lewo. Id� na pla�� i we� kij (stick).�����Wr�� na map� i ruszaj do Woodtick Town. Tam zajd� do Domku Wally`ego Kartografa (drugie drzwi na prawo). Pogadaj z nim o tym i owym i �wi�nij mu (pick up) czyst� kartk� papieru ze stosu. Gdy od�o�y monokl na st�, podw�d� mu go tak�e (life is brutal and full of zasadzkas). Wyjd� z domku. Podejd� do okna w burcie statku, wejd� przez nie i we� n� ze sto�u. Wy�a� oknem i teraz id� w lewo po k�adce i zejd� pod pok�ad. U�yj no�a, by uwolni� aligatora. Recepcjonista za�amuj�c r�ce pop�dzi za pieszczoszkiem, a ty we� chrupki serowe z talerzyka aligatora. Wejd� do pokoju Largo i zabierz peruczk� (?) ze styropianowej g�owy na gotowalni. Mo�esz wyj�� sam, albo poczekaj a� Largo ci� wy... rzuci z pokoju. Id� do g�ry i na prawo. Przed pralni� Mad Marty`ego we� wiadro stoj�ce w lewym dolnym rogu ekranu. Nast�pnie podnie� (open) skrzynk� stoj�c� na pok�adzie. W�� pod ni� chrupki serowe, podeprzyj skrzynk� kijem (stick) i przywi�� do niego strun� (string). Wyjd� z planszy. Gdy na ni� wr�cisz, poczekaj a� szczur wlezie po chrupki i pociagnij za strun�. Masz szczura! Otw�rz pud�o i wyjmij szczura.�����Opu�� t� plansz�. Wed� do baru (na d� i przez luk) i za��daj drinka od barmana. Wejdzie Largo, zam�wi trunek, splunie na �cian� (fuj!) i wyjdzie. Podejd� do �ciany i zbierz jego �lin� na kart� papieru od Wally`ego (life is brutal... ). Masz drugi sk�adnik dla mrs. Mojo. Wyjd� schodami i dosta� si� do kuchni przez okno. Wrzu� szczura do zupy (life is...). Wracaj do baru i zam�w zup�. Kucharz zostanie zwolniony (szczur w zupie!), nie jedz zupy a dostaniesz prac�. We� zaliczk� i zmykaj przez okno w kuchni (life is...).�����Teraz na bagna. Nabierz b�ota z bagna do wiadra, wracaj do miasta i id� do sypialni Largo. Zamknij drzwi i postaw na nich wiadro z b�otem. Ukryj si� za parawanikiem (ten Largo ma do�� dziwnie umeblowany pok�j, nieprawda�?). Gdy Largo wejdzie do pokoju, wiadro, jak tego nale�y oczekiwa�, spadnie mu nna �eb. Largo oczywi�cie pop�dzi z wiadrem na g�owie do pralni (Laundry). Za nim! Pods�uchaj rozmow�. Wr�� do jego pokoju i we� przymocowany do drzwi kwit z pralni. Biegnij do pralni, gdzie wymienisz kwit na element garderoby Largo (ten Lagro nie przestanie ci� chyba zadziwia�). P�d� do mrs. Mojo, kt�rej trzeba teraz da� peruczk�, ko�� dziadka, biustonosz (!) i �lin�. Mrs. Mojo szybko sporz�dzi lalk� voodoo i doda ci szpilki.�����Wr�� do pokoju Largo i gdy b�dzie usi�owa� ci� wyrzuci�, u�yj szpilek i lalki voodoo. A kysz! Largo precz! Niestety, przy okazji �wisn�� ci kawa�ek brody Le Chucka, co nie wr�y niczego dobrego na przysz�o��. Wyjd� z miasta i id� do statku kapitana Dreada. Stoi zacumowany przy p�wyspie. Monokl Wally`ego zast�pi mu morski naszyjnik. Na mapie, ktor� da ci Dread, wybierz Phatt Island. ( Nie zapomnij o zabraniu reklam�wki �arcia dla papug [Parrot chow]) ze statku.CZʌ� DRUGACztery kawa�ki mapy�����No i masz! Siedzisz w wi�zieniu na wyspie Phatt. Poczekaj a� stra�nik p�jdzie do diab�a, albo jeszcze dalej. Podnie� materac na pryczy. We� kij. W s�siedniej celi le�y sobie szkielet. Przy�� mu kijem w nog�. Podnie� ko��. Daj j� psu. G�upie bydl� pu�ci klucze i poleci napawa� si� ko�ci�. We� klucze i otw�rz cel�. Mistrz ucieczek, Vidocq, to ty! We� z p�ki obie koperty. W tej z manilii jest tw�j dobytek, w tej dla goryla - banan i instrument muzyczny. (W oryginale brzmi to zabawnie [ manilla i gorilla envelopes]).�����Wyjd� z aresztu. Teraz powiniene� poj�� na molo, do faceta, kt�ry �owi tam ryby. Pogadaj z nim, przechwalaj�c si�, jaki to te� z ciebie w�dkarz. Zg�d� si� na rywalizacj� i zak�ad. Zostaw go teraz i id� do biblioteki.�����W bibliotece otw�rz model latarni i we� soczewki (lens). Co� przecie� musisz odda� Wally`emu, prawda? Teraz popro� bibliotekark� o kart� biblioteczn�. Z katalogu wybierz ksi��k� pod tytu�em Wielkie katastrofy morskie. Znajdziesz j� pod liter� D (Disasters). Nast�pnie wybierz jeszcze jak�� inn�. Za��daj ich od bibliotekarki. Wyjd� z biblioteki i id� w lewo �cie�k�, do dworu gubernatora Phatta. Wejd� do hallu i zr�b idiot� ze stra�nika (zapewniam, �e to nietrudne). Gdy sobie p�jdzie, w�a� po schodach na g�r� i w sypialni chrapi�cego s�odko gubernatora Phatta wymie� t� drug� ksi��k�, na le��c� obok niego (jest to ksi��ka z cytatami ze s�awnych pirat�w). Wracaj do miasteczka i sta� obok biblioteki. Przed sob� widzisz wej�cia do dwu uliczek. W�a� w pierwsz�, przyjrzyj si� ca�ej scenie, a gdy gracz wyjdzie, szybko pod��aj za nim. W drugiej uliczce ukryj si� za skrzynkami. Gdy gracz j� opu�ci, sta� przed drzwiami i zapukaj do wziernika (peephole). Zapytaj o nast�pny numer wygrywaj�cy. (ale szajka, co?). Facet b�dzie zadawa� ci pytania o tajemniczy numer, nie za�amuj si� i bacz pilnie na ilo�� palc�w kt�re pokaza� ci przed zadaniem pytania. Taka powinna by� i twoja odpowied�. W sumie procedura powtarza si� trzykrotnie, a� wreszcie dowiesz si�, jaki numer wygrywa w ruletce. Wr�� do faceta z ruletk�, postaw zak�ad i wygraj. Powtarzaj to post�powanie, dop�ki nie zrujnujesz oszusta. Wygra�e� zaproszenie na przyj�cie u Gubernatora Marley`a (jeden ze znalazc�w Big Whoop nazywa� si� Marley!), nieco got�wki i par� bilet�w do cyrku, (te sotatnie nie s� ci specjalnie potrzebne). Wracaj na statek Dreada i za��daj, by zabra� ci� na Booty Island.Booty Island�����Wejd� do pierwszego sklepu z lewej (Antique Shop) i spr�buj kupi� co si� da, podnosz�c (pick) wszystko po kolei. Powinno wystarczy� ci forsy i handlarz antykami sprzeda ci prawie wszystko. Pocz�tkowo nie zechce sprzeda� plakatu papugi, sprzeda co go jednak, gdy poprosisz raz jeszcze. Na miejscu plakatu zostanie wolny hak. Za�� na hak reklam�wk� �arcia dla papug (parrot chow). Papuga odsunie si� i umo�liwi ci kupno zwierciad�a. Kawa�kiem mapy na ladzie zajmiemy si� p�niej.�����Teraz za� przejd� na drug� stron� drogi i wejd� do sklepu z kostiumami. Daj typkowi zaproszenie na przyj�cie (Mardi Grass party ticket) i otrzymasz kostium. Wy�a� ze sklepu. Porozmawiaj ze stoj�c� obok Kate (to ona wypi�a "Prawiegrog" w barze na Scabb Island). We� ulotk�, po�egnaj dziewczyn� i biegnij na lewo, dop�ki nie znajdziesz si� na mapie wyspy. Wybierz z mapy Pa�ac Gubernatora. W drodze zatrzyma ci� dziewczyna, przebrana za Le Chucka. Pogadaj z ni�. Poka� jej zaproszenie na party, przebierz si� w krzakach i ruszaj do pa�acu.�����Pa�ac obejd� z lewj lub prawej i przej� na ty�y. Przewr�� puste skrzynki i zmykaj przed rozjuszonym kucharzem. Obiegnij pa�ac dooko�a, wr�� do kuchni na ty�ach i we� ryb� ze sto�u. W nogi! Teraz id� do frontowych drzwi pa�acu. We� z malowid�a po lewej kawa�ek mapy (no prosz�!). Wyjd� z pa�acu. Wstr�tny pies zw�szy�, �e masz map�. Zabieraj� ci� do gubernatora. Co u licha! Przecie� to Elaine! Rozmawiaj z ni� pokornie, mo�e pozwoli ci zatrzyma� map�. Do diab�a! Gdy tylko zorientowa�a si�, �e chodzi ci g��wnie o map�, wyrzuci�a j� przez okno. Kobiety! Za map� na zewn�trz. �ap j�! Psiako��. Polecia�a. Wr�� do sypialni Elaine i we� wios�o, nigdy nie wiadomo, kiedy mo�e si� przyda�. Poniewa� ten piesek ma taki niuch, mo�e te� si� p�niej przyda. We� psa i za pazuch� drania! Id� do statku Dreada i ka� si� zawie�� na Phatt Island.Phatt Island�����Biegnij do rybaka na molo i daj mu zabran� z kuchni gubernatora ryb�. Zd�bieje i da ci przegran� w zak�adzie w�dk�. Przyda si� ona do zdj�cia kawa�ka mapy z drzewa w przepa�ci. No tak...Ponownie na Booty Island�����Dread ( cierpliwa bestia, prawda) zabiera ci� na Booty Island. Obok staruszka z armat� i sklepu z antykami przed� na mape wyspy i id� do skalistego brzegu (cliff). Spr�buj wyci�gn�� map� w�dk�. No prosz�, ju� j� prawie masz. Tysi�c piorun�w! Cholerne ptaszysko! Ptak leci do wielkiego drzewa, tak c� ty zrobisz, cho� siad�szy i p�acz, za nim rybe�ko. Podejd� do drzewa z lewej. U�yj wios�a ( wsad� je do dziury ) by zrobi� stopie�. Psiako��! Wios�o si� �amie, tracisz przytomno��. masz dziwn� wizj�. �ni� ci si� twoi rodzice, kt�rzy zamieniwszy si� w szkielety ta�cz� jaki� dziwaczny taniec. Na wszelki wypadek postanawiasz zanotowa� jego figury. Budzisz si� po przep�oszeniu twych rodzic�w przez widmo Le Chucka. Sprawd� o�liniony papier (spite encrusted paper). Co� jednak na nim zapisa�e�! No dobrze. We� z�amane wios�o i wracaj na statek Dreada. Teraz ruszaj na Scabb Island.Ponownie na Scabb Island.�����W Woodtick Town wejd� w pierwsze drzwi. Siedzi tam cie�la. daj mu z�amane wios�o do naprawy. Wyjd� do Wally`ego Kartografa i daj mu soczewki z modelu latarni morskiej. Teraz id� do baru i zam�w po ... [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • kazimierz.htw.pl